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2024 UR meetup 使用者研究實務研討

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介紹內容講師常見問題
2024 UR meetup 使用者研究實務研討

本學習活動包含以下內容:

學習活動長度約 4.5 小時
8 個學習活動單元
共有 81 位學員參與此學習活動

✨ 早鳥票販售 → 05/13 (一) 23:59 ✨ Zoom 連結 → 活動當週寄至報名信箱

優惠價NT$1,980NT$2,280

介紹

2024/05/18 UR meetup 使用者研究實務研討 - Zoom 線上舉行

UR meetup 邁入第九屆,過去悠識邀請的講者陣容,多為專職 UX 研究員,嫻熟多種研究方法,能因應產品屬性,摸索出一套適合自己的研究組合、資料分析方式,是兼具洞察收集、設計參與、資料視覺化、報告統整,並帶領服務成功的角色。

實務研討上半場,我們保留 專業 UX 研究員的演講 ,二位設計科系出身的研究員,來自非營利組織與乙方顧問公司:

  • 臺灣還我特色公園行動聯盟 理事長 - 王秀娟,走過科技大廠的扎實工作經歷,而今帶著「設計改變社會」的支點,以使用者為本的切角,理解孩子的遊戲世界。
  • 悠識 資深 UX 研究員 - 楊碩耘,轉職為研究員後,接觸過多元產業客戶,橫跨金融保險、零售電商、串流媒體平台等,在一本又一本的研究報告中,逐漸深化研究技巧。

實務研討下半場,我們回歸 UX 研究的本質:「了解人」,以「UX 研究,未必是研究員獨門的工作」出發。不同職能的工作者,舉凡產品經理、行銷人員、開發工程師、新創經理人,都會用各自擅長的方法,更貼近使用者。

因此,我們走出純然研究員的領域,邀請二位 跨職能且熱衷與使用者交流的好手 ,來談談「了解使用者,如何幫助產品成長」:

  • 赤燭 遊戲設計師 - 詹易衡,風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊,在開發新作《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性量化並重的調查方式,測試並迭代玩家體驗。
  • 財報狗 產品經理 - 林威宇,在同質化且競爭激烈的金融資訊市場,以大量使用者訪談為基礎,打造全台第一大股市投資基本面分析平台。

從專業 UX 研究員到跨職能的遊戲設計師、產品經理,每一位講者研究的族群受眾截然不同,但共通點都是,「對使用者保持源源不絕的好奇心」。

如果您也對使用者研究有興趣,期待本次豐富的講題與案例,能持續為您帶來啟發!

 

議程與講題

 

 

適合對象

  • 1 - 3 年工作經驗的使用者研究員
  • 對使用者研究有興趣,想轉往研究領域的人
  • 工作內容與使用者研究有接觸,想要更了解相關經驗的人
  • 想知道不同產業的使用者研究技巧,吸取專家經驗者

 

票價及票種優惠

註:本次實務研討不提供錄影,敬請把握難得的直播機會!

 

歷屆好評

雖然是幾場講座連續在一起,但內容相當厚實,我都當用「上課」的心態來參加悠識舉辦的實務研討。聽研究員的演講,多半都很有條理,幫助我了解他們的思維,以利協作 
-Luo|資深產品經理

沒有預設要聽什麼內容,但聽了很有收穫。可以看到不同公司面臨的 UR 挑戰及解方;可以看到不管是未來即將面對的問題,或是過去曾遇過但沒有解決的問題。 
-Wing|使用者研究員

參加了至少三屆以上,都是在最早期就購票,主辦單位相當用心,講者人選和議題從沒讓人失望! 
-Alice|UI 設計師

 

2024 UR meetup 系列活動

內容本學習活動包含 8 個單元總時數約 4.5 小時

講師

悠識學院
悠識數位 - 教育訓練團隊

UX 培訓領導品牌|延伸悠識數位精實的顧問經歷,悠識學院面向從業人員,將專業知識淬煉為原創課程,並力邀業界一線講師分享實戰經驗!

王秀娟 Jen Wang
臺灣還我特色公園行動聯盟 - 理事長

Jen 是一位熱愛設計的研究者,相信設計是用來解決使用者在生活中所遭遇的問題,而定義問題的最佳方式則是從了解使用者的潛在需求開始。

她曾在企業制定經驗指標架構,衡量產品表現,也曾帶領研究團隊服務各個產業的龍頭企業,幫助企業依據使用者需求打造貼近人心的產品與服務。目前以實踐工作與生活平衡為目標,在非營利組織裡導入使用者為中心的概念,為孩子爭取更多的遊戲空間。

楊碩耘 Soyun Yang
悠識數位 - 資深 UX 研究員

在服裝業及劇場打滾過的研究員,曾是服裝設計師,但現在做UX研究。從跨領域的視角,帶著創作的感性與研究的理性脈絡,探究關於人的一切。認為研究是一場與自己對話,從複雜的脈絡中理出一條路,更多的是從不同的角度來詮釋觀點。執行過各種產業的專案,如:金融保險產業、零售電商、親子教育、電信產業、串流媒體平台研究等,帶著研究之眼觀察生活脈動,轉換為洞察使用者的研究養分。

葉致宏 CH Yeh
數字科技 - 使用者研究員

目前在數字科技擔任用戶研究員,負責 591 房屋交易和 100 室內設計,透過不同的研究方法,了解 B 端和 C 端在使用服務的體驗與需求,並和團隊一起從中找出服務的發展方向,協助每個人在居家生活都有更好的體驗。

喜歡在不同領域中探索,高中時想像自己是電台主持人,大學卻投入 0 與 1 的資訊世界,後來接觸了 HCI 領域,並誤打誤撞成為組織的第一位研究員,開始與不同的團隊合作,一起讓服務可以更貼近每個人需求。

陳美伶 Meiling Chen
悠識數位 - 研究與內容策略副總監

以研究人機互動 HCI 為起始點,曾執行過一年從研究、設計、實作到營運的創業人生實驗。現階段專注於使用者研究,協助不同企業組織釐清使用者需求,規劃階段性商業與產品策略。相信研究的價值在於從混雜中找到秩序、從已知現況中找到新的突破點。曾執行過多種不同領域之研究專案:金融投資、加密貨幣、市政議題、家具電商、媒體閱讀、動漫遊戲等等,生活所及之處,皆有我的研究熱情所在。

常見問題

實務研討 FAQ

2024 UR meetup 使用者研究實務研討

本學習活動包含以下內容:

學習活動長度約 4.5 小時
8 個學習活動單元
共有 81 位學員參與此學習活動

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