介紹
02/06 更新:完整錄影已更新,免費領取後即可觀看
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▍講座背景
2026 年,我們即將推出為期一年的「UX 訂閱制學習計劃」!
本期教學內容涵蓋悠識近年主力推動的三大焦點議題:使用者研究、產品策略、AI/UX 趨勢,輔以其他 UX 相關題材,例如服務設計與設計營運。
2026 年 3 月~12 月,我們將邀請「每月客座講師」進駐學院平台,以多元學習媒材提供學員豐富且實戰的從業觀點,帶你走過每月一集 Podcast、一篇專欄文章、一場線上直播講座的學習旅程。
同時,你也可以在我們的 Circle 學員社群,享有會員專屬 Ask Me Anything 留言問答福利。並享受訂閱制會員獨家優惠,包含年度活動暢行 9 折優惠碼、好書抽獎、講師諮詢抽獎、實體聚會免費登記權。
02/05 (四) 週四晚間免費講座,我們邀請 悠識研究總監葉致宏 (阿葉)、IxDA 理事長李德俊 (紅豆),分別短講 20 分鐘,帶你看見 UX 工作者保有「決策力」的重要性,也與你分享 2026 UX 訂閱制學習計劃的年度概覽!
🔗 UX 訂閱制學習計劃

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▍講座大綱:02/05 (四) 19:30 - 21:00 免費直播
我們想透過這次前導說明會,與你分享二位講師的精彩短講,也分享訂閱制的規劃:
![]() | Part 1 活動開場 10 min 暖身介紹 (*´∀`)~♥ |
![]() 李德俊 D.J.Lee 體驗策略總監暨創辦人 | ・ Part 2 短講 20 min ・ 聊聊 UX/AI 工作流程契合度,分享我在「毛孩森活探險隊」體驗專案中與 AI 共創的經驗 ・ 這幾年大家用了很多 AI 工具,但回頭看 UX 工作真能被 AI 放大,其實關鍵還是在設計師自己的專業基本功。 ・ 愈清楚自己熟悉什麼、擅長什麼,AI 就愈能幫得上忙;反過來說,如果對設計流程不熟,反而會花更多時間在嘗試工具、驗證結果,整體效率不一定會比較好。 ・ 真正好的 UX/AI 工作流程,不是把事情全部丟給 AI,而是設計師先站穩專業判斷的位置,再讓 AI 補強速度、激發靈感來源。當設計師能把心力放在「理解問題、判斷重點、做決策」上,AI 就能成為讓工作更順、更流暢的輔助角色。 ・ 舉例來說,如果你本來就熟悉研究議題,研究階段的重點在於探索與萃取洞察,那 AI 很適合幫你快速整理逐字稿、搜尋相關案例,讓你專心做分析;但如果你對研究本身不熟,就可能會在不同 AI 工具之間來回嘗試,花更多時間確認資料是否可信。 ・ 所以在實務上,AI 最好的角色不是取代設計師,而是成為「創意幕僚」。設計師負責判斷與選擇,AI 負責提供不同觀點與加速器,兩者保持對話與對抗,反而更容易產生有價值的想法。 ・ |
![]() 葉致宏 CH Yeh 體驗研究總監 | ・ Part 3 短講 20 min ・ 讓研究從「需求接單」到「策略決策」的一些思考點 ・ |
![]() | ・ Part 4 分享 UX 訂閱制學習計劃講師及內容導覽 15 min ・
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・ QA 聊聊 (*´∀`)~♥ ・ |
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▍適合對象
正在規劃 2026 UX 學習地圖的工作者們,歡迎來聽演講和了解這次精實的方案!
- 已入行 1 年以上 UX 設計師 使用者研究員、產品工作者
- 希望每個月固定參與討論、閱讀文章輔助思考的學員
- 想建立長期觀點與判斷力,養成 UX 手感與腦袋
- 正在思考 AI 如何改變職能,繼續乘風破浪的數位工作者
紮穩馬步,跟上腳步,準備啟程 🐎 🐎 🐎
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▍舉辦時間
- 日期時間:2026/02/05 (四) 19:30-21:00
- 舉辦形式:Zoom 線上直播
- 影片授權:本場次可觀看錄影至 12/31 (四) 23:59 止
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▍報名後,如何取得講座連結?
- 本次講座的 Zoom 直播連結,將於講座當週寄送至您報名的信箱。
- 若於講座當天報名或沒收到信件,可在登入學院官網後的「內容章節」中找尋。
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內容共 2 個單元•總時數約 1.5 小時
講師
葉致宏 CH Yeh
目前在悠識數位擔任體驗研究副總監,以及 UXTW 台灣使用者經驗設計協會擔任理事長,過去曾在網路服務產業從事使用者研究,為了累積不同觀看世界的方式,踏上顧問公司新旅程,每天在不同專案中切換角色與節奏,和團隊一起探索商業策略與改善服務體驗。
喜歡在不同領域中探索,高中時想像自己是電台主持人,大學卻投入 0 與 1 的數位世界,研究所沈浸在 HCI 的領域,並誤打誤撞成開啟研究員的旅程,開始和不同的團隊合作,一起讓服務可以更貼近每個人需求,也享受在獨自跑步的節奏中,探索那突然出現的 Aha! moment。
李德俊 D.J.Lee
李德俊 D.J.Lee(紅豆)是李德設計的創辦人暨體驗策略總監,經歷過商業、設計運算等跨領域的啟發,對於互動藝術及體驗設計各方面都充滿熱情,曾任職於科技業,在軟硬體互動設計與體驗設計均有豐富的設計經驗,擅長以共創的設計流程,發掘及整合技術及服務,創造專屬的體驗及新價值,目前以「設計思考」、「使用者體驗設計」及「科技創新」經常於企業及新創團隊授課及教練陪跑團隊、主持及引導超過 100 場工作坊,並在設計交流及競賽中擔任主講者及評審。








